Angstrom Levy se suma a Invincible VS con mecánicas centradas en portales y orbes
El personaje descargable llegará el 13 de octubre como el tercer refuerzo de la Temporada 2 y ocupará el puesto número 21 del plantel de Quarter Up.
El pasillo de EVO Francia, en París, será el escenario donde Angstrom Levy muestre por primera vez sus movimientos en pantalla. El estudio Quarter Up, dependiente de Skybound Entertainment, confirmó que el antagonista tendrá una presentación jugable en la competencia europea antes de su estreno global, previsto para el 13 de octubre.
La confirmación llegó para el plantel de Invincible VS, el juego de lucha por equipos que adapta el cómic creado por Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley. Levy ocupará el lugar número 21 en la lista de luchadores y se convertirá en el tercer personaje descargable de la Temporada 2.
Un diseño de combate construido alrededor del espacio
El control de las distancias será la clave del set de movimientos del nuevo combatiente. Sus habilidades combinarán portales, orbes y trampas, con una propuesta que pondrá el foco en la ubicación de los rivales y en la secuencia con que se encadenen los recursos durante los combates de tres contra tres.
Los portales tendrán funciones múltiples: servirán para desplazarse, defender y atacar. Además, interactuarán con los orbes, por lo que las combinaciones entre ambos recursos formarán parte central de su repertorio. Esa interacción permitirá experimentar con secuencias distintas dentro del sistema de relevos del juego.
- Levy llegará el 13 de octubre como tercer personaje descargable de la Temporada 2.
- Ocupará el puesto número 21 del plantel de Quarter Up.
- Tendrá su debut público jugable en EVO Francia antes del lanzamiento global.
- Su set de movimientos se apoya en portales, trampas y orbes para imponer el control a distancia.
- El sistema de relevos permite organizar peleas en equipos de tres contra tres.
El origen del personaje detrás de las mecánicas
La historia del antagonista sostiene el diseño jugable. Levy sufrió un accidente que deformó su cerebro y lo dejó con los recuerdos de versiones alternativas de sí mismo, provenientes de otras dimensiones. Esa acumulación de memorias fragmentó su mente y lo llevó a responsabilizar a Invincible por lo ocurrido, iniciando una búsqueda de venganza a través del multiverso.
La conexión entre dimensiones funcionará como eje de sus acciones en combate. El manejo del espacio, la manipulación de portales y el despliegue de trampas trasladan al terreno del juego esa obsesión del personaje por cruzar umbrales hacia realidades paralelas. Con esta suma, el plantel incorpora un especialista en ataques a distancia y preparación de trampas, con un perfil distinto al de los peleadores cuerpo a cuerpo que ya integran la plantilla.
“El personaje responsabiliza a Invincible por el accidente que le fragmentó la memoria y traslada esa obsesión a través de portales hacia cada combate.”Trama de referencia de Invincible VS
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