Capcom anticipa Mega Man: Dual Override con doble protagonista y mecánicas diferenciadas para 2027
La compañía japonesa presentó una demo del próximo clásico de la franquicia, que llegará en primavera boreal con Mega Man y Proto Man como personajes jugables, más de 50 chips de personalización y estreno en siete plataformas.
Capcom mostró una demo de Mega Man: Dual Override, el próximo título de la franquicia clásica previsto para la primavera boreal de 2027. El juego propone como novedad central la posibilidad de controlar a dos personajes con sistemas de combate genuinamente distintos: Mega Man y Proto Man.
Mega Man conserva el esquema tradicional de la saga: disparo a distancia, carga del Mega Buster y barrida para esquivar. Proto Man, en cambio, modifica la ecuación con un Proto Buster de menor alcance pero mayor poder a corta distancia, un escudo utilizable tanto para atacar como para defender y un sistema de temperatura que recalienta su barra al usar sus habilidades de manera reiterada.
Progresión y estructura de las misiones
Los sistemas de progresión también difieren entre ambos protagonistas. Mega Man copia las habilidades de los Robot Masters derrotados, mientras que Proto Man desbloquea nuevas técnicas ligadas a su escudo, denominadas Shield Actions, que amplían sus opciones ofensivas, defensivas y de movilidad. Cada misión se divide en tres áreas: la primera culmina con un minijefe robótico, la segunda presenta una réplica de un Robot Master clásico con patrones de ataque modificados y la tercera enfrenta al Robot Master nuevo de la misión.
En la demo exhibida por Capcom apareció Astro Man, procedente de Mega Man 8, con movimientos alterados, y Twinkle Girl, uno de los nuevos jefes del juego, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales.
Personalización y mecánica Override
Antes de cada misión, el jugador elige entre Custom Chips con efectos activos y pasivos. La versión final del título contará con más de 50 opciones para armar estilos orientados al ataque, la supervivencia u otras estrategias. La mecánica que da nombre al juego, Override, permite liberar temporalmente los limitadores de los personajes para potenciar sus capacidades; cuando el efecto concluye, quedan en un estado de menor rendimiento por un período breve, lo que convierte su uso en una decisión de riesgo y recompensa.
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