Control Resonant: el arma que se transforma y el protagonismo que cambia de manos
El nuevo juego de Remedy desplaza el foco a Dylan Faden y reemplaza los disparos por una jugabilidad de combate cuerpo a cuerpo, armas mutantes y mundo abierto en una Nueva York deformada por lo paranormal.
Después de casi una década del debut de Control en 2019, Remedy Entertainment apuesta por un cambio de registro con Control Resonant, su nueva entrega de mundo abierto que se aleja del estilo shooter del primer juego para acercarse a una experiencia de combate cuerpo a cuerpo, desplazamientos veloces y habilidades especiales. La compañía finlandesa, responsable de títulos como Alan Wake y Max Payne, pone la lupa sobre Dylan Faden, hermano de la protagonista original, en una historia que indaga en el pasado de los personajes y en la propia mitología del universo ficcional.
El dato central para dimensionar al estudio: Remedy Entertainment (sede en Espoo, Finlandia) factura alrededor de 60 millones de euros anuales y emplea a más de 400 personas, según sus últimos reportes financieros. Con Control Resonant la empresa apunta a un público adulto, mayoritariamente de 40 a 60 años, que acompañó el primer juego y que hoy se topa con una propuesta visual y mecánicamente distinta.
Un arma, varias formas
El elemento más visible de la jugabilidad es el arma llamada Aberrant, que no funciona como un arma tradicional sino como un sistema capaz de cambiar de forma sobre la marcha. Puede transformarse en espada, guadaña, martillo o taladro según el movimiento elegido: ataques ligeros, golpes pesados o cierres de combinaciones. Esa maleabilidad evita abrir menús de inventario en medio del combate y convierte cada secuencia en una coreografía de decisiones rápidas.
Dylan Faden toma el mando
El personaje principal ya no es Jesse Faden, la protagonista de la primera entrega, sino su hermano Dylan, un ex sujeto de experimentos de la Oficina Federal de Control (la sigla FBC se traduce como Buró Federal de Control). Su motivación es clara: encontrar a Jesse, desaparecida hace siete años. La búsqueda recorre una Nueva York aislada del resto del mundo por deformaciones dimensionales originadas tras el escape del Hiss, la entidad paranormal que ya amenazaba la Casa Inmemorial en el juego original.
Combate, recursos y movilidad
El sistema de pelea se retroalimenta. Los golpes cercanos sirven para recargar la energía de las habilidades especiales; los enemigos derrotados, a su vez, dejan salud. Los adversarios más grandes generan criaturas menores de manera continua, por lo que decidir a quién atacar primero forma parte de cada encuentro.
La movilidad cobra un papel protagónico: esquivas, impulsos aéreos, flotación y ataques en el aire. Es posible interrumpir una animación para esquivar y retomar la combinación si el personaje no recibe daño. Entre los poderes disponibles aparece Ignite, que incendia armas enemigas y aplica daño por quemaduras sostenido en el tiempo.
Progresión y mundo abierto
El crecimiento de Dylan combina tres vías: árboles de habilidades, mejoras del propio Aberrant y aumentos opcionales de salud y energía. Las misiones principales y las actividades secundarias contribuyen a elevar un estatus por zonas, lo que abre la puerta a recompensas escalonadas a medida que se recorre la ciudad.
- Lo que falta Saber: precio y plataformas concretas de Control Resonant en América Latina.
- Lo que falta Saber: fecha de lanzamiento confirmada, después de los retrasos anunciados por Remedy.
- Lo que falta Saber: si la nueva clasificación por edad en la región permitirá la violencia explícita del primer título.
- Lo que falta Saber: requisitos técnicos mínimos y recomendados para PC (ordenador personal) y consolas.
- Lo que falta Saber: cómo impacta el cambio de estudio de desarrollo en el soporte poslanzamiento y en el calendario de expansiones.
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