El Assassin's Creed que Ubisoft se guardó en el cajón: apareció un video con la antigua China como escenario
Desarrolladores filtraron material de un proyecto cancelado en colaboración con Tencent, ambientado en el fin de la dinastía Qin y con un paraguas como arma. La franquicia sigue moviéndose por la geopolítica interna del estudio.
Dicen que prometía una experiencia de mundo abierto a lo grande, con la caída de la dinastía Qin como marco y un paraguas como arma principal. Yo, mientras tanto, todavía espero que termine de cargar el Jade en el celular. La nueva filtración sobre Assassin's Creed Destiny confirma algo que muchos sospechaban: Ubisoft tenía una apuesta enorme pensada para China que nunca vio la luz.
El material apareció en portafolios de desarrolladores que trabajaron en el proyecto. No hubo anuncio oficial, ni comunicado, ni nada. Se filtraron videos de prototipos, capturas de interfaces y descripciones de diseño que permiten reconstruir, al menos en parte, qué dirección tomaba el juego.
Qué se sabe del juego cancelado
Destiny iba a ser un título principal de la saga, pensado para PC y consolas modernas, desarrollado en conjunto con el gigante chino Tencent. La diferencia con Assassin's Creed Jade, el lanzamiento móvil ambientado en la misma región, era clara: mientras Jade apunta a sesiones cortas en el teléfono, Destiny apuntaba a un mundo abierto de gran escala.
La historia se situaba en el año 206 antes de Cristo, en pleno colapso de la dinastía Qin tras la muerte de Qin Shi Huang. Era el momento en que la guerra civil entre Xiang Yu y Liu Bang reordenó China y dio origen a la dinastía Han. El juego iba a seguir de cerca el ascenso de Liu Bang, figura clave de ese período.
Lo que muestra el material filtrado
- Una asesina protagonista en medio de un asedio ligado a Xiang Yu, con indicios de una pelea de jefes contra ese mismo personaje.
- Un arma peculiar: un paraguas giratorio pensado como herramienta de combate, un guiño directo a la cultura china pero también un giro raro para la saga.
- Entornos de prueba sin texturas finales que, según los desarrolladores, mostraban un sistema de movimientos muy elaborado.
- Una interfaz con selector de protagonista masculino o femenino, en un esquema similar al de Assassin's Creed Shadows.
- Símbolos de yin-yang y trazos de caligrafía china en los menús, lo que le daba una identidad visual propia dentro de la franquicia.
El detalle del paraguas como arma no es menor. En una saga donde predominan espadas ocultas, cuchillos y katanas, meter un objeto así dice bastante sobre la intención de diferenciarse. Habrá que ver si ese concepto se recicló en otro proyecto o quedó enterrado con el resto.
Por qué se canceló y qué dice de la franquicia
Destiny se suma a una serie de movimientos internos que la franquicia viene sufriendo. Jade acumula retrasos largos, Hexe tuvo cambios en su equipo creativo y la saga ya pasó por la incertidumbre que generó Shadows en su lanzamiento. La sensación es que Ubisoft está recalibrando hacia dónde lleva uno de sus sellos más rentables.
Por ahora, los videos y capturas de Destiny quedan como el registro de algo que nunca existió oficialmente. Un Assassin's Creed chino, masivo y con paraguas incluidos, que se quedó en el camino antes de que alguien pudiera comprarlo, probarlo o criticarlo con argumentos. Lo pienso, no lo compro. Y de batería ni hablemos, porque nunca pudimos gastarle ni un minuto.
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San Juan Byte