Final Fantasy VII Revelation mostró en acción a Cid y Vincent y reveló su sistema de trabajos en una sesión privada de 30 minutos
La demo que Square Enix llevó al Tokyo Game Show 2026 permite probar las marcas acumulables del piloto, la transformación bestial del turiano y una capa de clases que cambia la dinámica de los equipos.
Natalia Quiroga, Negocios y economía digital. Una demostración privada de 30 minutos de Final Fantasy VII Revelation, el cierre de la trilogía que reimagina el título original de 1997, permitió conocer con mayor detalle cómo pelearán Cid y Vincent y cómo funcionará el sistema de trabajos FITS, según pudo relevar este portal en una sesión cerrada organizada por Square Enix en el marco del Tokyo Game Show 2026.
De acuerdo con el material difundido por la compañía, la prueba se desarrolló en dos escenarios ya conocidos por los seguidores de la saga: el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino, donde se pusieron a prueba las mecánicas de combate, la exploración y la nueva capa de personalización de clases. Vamos a los números: la sesión abarcó 30 minutos y se centró en tres ejes, las dos formas de combate de Vincent, las marcas acumulables de Cid y el rol táctico del sistema FITS.
Vincent: dos formas, un mismo costo
Vincent Valentine, en tanto, presenta dos modalidades de pelea que exigen administrar los recursos disponibles, explicó la editora. En su forma humana, el personaje utiliza la pistola Quicksilver para atacar desde lejos. La ventana de tiempo en la que se ejecuta la acción del botón triángulo modifica sus habilidades, lo que permite cerrar una secuencia con disparos que alcanzan a varios enemigos o concentrar el ataque contra un solo objetivo, según pudo comprobarse durante la sesión.
La alternativa, agregó la editora, es convertirse en Galian Beast mediante una habilidad disponible durante el combate, una novedad que rompe con lo que ocurría en el título original de 1997, donde la transformación quedaba limitada al Limit Break. En su forma bestial, Vincent pasa a atacar de cerca, con zarpazos y mayor movilidad. Sostener ese estado, sin embargo, reduce progresivamente su salud máxima, lo que convierte la alternancia entre ambas formas en una decisión de costo que el equipo debe calibrar.
Cid, marcas y salto de drago
Por el lado de Cid, el piloto combina ataques con lanza a distancia media y movimientos aéreos. La mecánica Mark Lance distribuye hasta cinco marcas entre distintos objetivos, mientras que Dragoon Jump aprovecha esas marcas para ejecutar una caída sobre los enemigos, provocar daño de área y aumentar la barra de aturdimiento. Sus secuencias de golpes también permiten acercarse al rival y elevarlo en el aire, según lo observado en la demo.
FITS, la capa de trabajos que cambia la dinámica
La composición del equipo incorpora, además, una variable estratégica con FITS, un sistema de trabajos que en la demostración presentó las clases Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador. La clase Invocador puede desplegar Egi, versiones espirituales de invocaciones como Ifrit, que brindan apoyo automático al equipo. El Mago Negro, por su parte, reúne energía elemental para lanzar magia ofensiva sin interrupciones, de acuerdo con el relevamiento realizado.
Exploración con obstáculos y efectos dinámicos
El recorrido también mostró obstáculos que afectan la exploración. En el Laberinto del Torbellino, las ráfagas y las corrientes energéticas alteran el desplazamiento de los personajes. Los escenarios, añadió la editora, incluyen iluminación dinámica, partículas de viento y cristalizaciones de Mako con reflejos, lo que forma parte del trabajo de presentación visual que Square Enix viene exhibiendo en sus últimas exhibiciones.
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