Saltar al contenido
San Juan ByteSan Juan Byte ⌕ Buscar
Dólar oficial $1.535,00 0,00%Dólar blue $1.555,00 +0,32%Dólar MEP $1.537,30 -0,16%Riesgo país 622 pb +1,80%
VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Final Fantasy VII Revelation recalibra sus trofeos para no dejar afuera a casi nadie

El cierre de la trilogía que conduce Square Enix ajusta la dificultad de los jefes opcionales después de que apenas el 2,6% de los usuarios de PlayStation 5 alcanzara el Platino en Rebirth; los directores prometen que la cifra suba al 20%

GG
Graciela GilPolítica y gestión pública · · lectura 2 min
Final Fantasy VII Revelation recalibra sus trofeos para no dejar afuera a casi nadie

En una sala de reuniones de las oficinas de Square Enix, antes de que el equipo vuelva a la rutina de pruebas, los números de un trofeo cruzaron la mesa como una señal de alarma. Apenas el 2,6% de los jugadores de PlayStation 5 había conseguido el Platino de Final Fantasy VII Rebirth. La cifra, que los propios responsables del estudio difundieron en forma reciente, dejó al descubierto un desfasaje entre la intención de diseño y lo que terminó ocurriendo en la práctica. Ahora, con Revelation como cierre de la trilogía, la compañía promete recalibrar el recorrido para que esa proporción se multiplique y se ubique, como mínimo, en el 20%.

Una decisión que nace de la autocrítica

El director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo explicaron que el ajuste responde a la experiencia acumulada con Rebirth. La dificultad de los enfrentamientos opcionales del simulador de realidad virtual fue la principal barrera. Según reconocieron, el estudio había calculado por debajo de lo real cuántas personas intentarían completar ese tramo final del juego, y el resultado dejó una distancia considerable entre los usuarios interesados en el reconocimiento máximo y quienes efectivamente lo obtuvieron.

“La estimación de que el 20% o más de los jugadores alcance el Platino es un objetivo explícito del equipo para esta entrega. Endo, además, expresó su arrepentimiento por la frustración que provocaron los jefes opcionales en la entrega anterior.”Teruki Endo, responsable de batalla de Final Fantasy VII Revelation

Cambios concretos en los desafíos posteriores a la historia

  • Bajar el piso de exigencia de los combates opcionales para que un perfil más amplio de jugadores pueda completarlos.
  • Otorgar mayor peso al disfrute del enfrentamiento en sí mismo y menos a la obligación de dominar mecánicas avanzadas.
  • Tocar específicamente las peleas que aparecen después del desenlace, que son las que alimentan el camino hacia el Platino.
  • Revisar la curva de dificultad a partir de la evidencia concreta de Rebirth, en lugar de sostener la vara alta de la entrega previa.

El lanzamiento de Final Fantasy VII Revelation quedó fijado para el 8 de febrero de 2027 y llegará en simultáneo a cuatro plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2. La entrega ofrecerá más de cien horas de juego y, según se anunció, requerirá una descarga obligatoria tanto para quienes adquieran la edición física como para los que opten por la versión digital.

Square Enix todavía no difundió la lista completa de trofeos ni el desglose de cada uno de los desafíos posteriores a la campaña, por lo que el verdadero termómetro será la reacción del público cuando el título llegue a las tiendas. Por ahora, el compromiso público de los directores existe, y la vara quedó plantada: si casi nadie llegó al Platino en Rebirth, en Revelation el estudio asume la responsabilidad de que esa proporción cambie.

GG
Graciela GilPolítica y gestión pública

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo

Viajar en el tiempo