Saltar al contenido
San Juan ByteSan Juan Byte ⌕ Buscar
Dólar oficial $1.535,00 0,00%Dólar blue $1.555,00 +0,32%Dólar MEP $1.537,30 -0,16%Riesgo país 622 pb +1,80%
VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Gundam: Rogue Orbit confirmó fecha de salida y mostró su sistema de combate en una sesión de prueba

El nuevo juego de Bandam Namco con robots gigantes llega el 5 de marzo de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, con acción en tercera persona, destrucción de extremidades y gestión de calor como ejes del sistema de pelea.

AV
Alejo VargasÚltimo momento · · lectura 2 min
Gundam: Rogue Orbit confirmó fecha de salida y mostró su sistema de combate en una sesión de prueba

Qué, dónde y cuándo: Bandai Namco lanzó Gundam: Rogue Orbit el 5 de marzo de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, con combate de acción en tercera persona a bordo de Mobile Suits de 18 metros. El proyecto está encabezado por el productor Yuya Tomiyama y el director Yoshiyuki Serizawa, según confirmaron a este medio.

Una franquicia con puerta de entrada propia

El juego se propone como un acceso amigable para quienes no conocen la saga Gundam, sin resignar profundidad para los seguidores de larga data. La historia sitúa al jugador en la cabina del Gundam Helix junto al piloto RE-X, enfrentando a los Apocalypse, una amenaza alienígena que opera en estaciones y puertos espaciales.

La secuencia de despliegue refuerza la inmersión: el personaje accede al robot por un puente, ocupa el asiento de mando, la cabina se cierra y los monitores internos se activan para mostrar el entorno completo antes de cada misión. El tono es marcadamente descriptivo en esa transición entre piloto y máquina.

Combate con calor, aturdimiento y destrucción localizada

El sistema de pelea combina la velocidad del hack and slash con mecánicas propias del género mecha. El jugador debe monitorear la temperatura que generan propulsores, esquivas y ataques especiales, ya que el sobrecalentamiento deja al traje vulnerable. A eso se suma un medidor de aturdimiento (Stagger) que, al llenarse, inmoviliza al enemigo y abre una ventana para encadenar golpes pesados.

  • Destrucción localizada de partes: amputar alas o brazos de los jefes elimina los patrones de ataque asociados a esas extremidades.
  • Unidades AP de apoyo: escudo desplegable para cubrirse mientras el traje se enfría, drones Slyphid que hostigan con láseres y remates combinados con el estado de aturdimiento.
  • Modo especial Over-Rise: detiene el consumo del medidor de propulsión y acelera la recuperación de habilidades durante unos segundos críticos.

El arsenal ofrece tres espadas con estilos diferenciados: la Assault Sword prioriza velocidad y combos cortos; la Whip Sword alterna entre espada y látigo para ataques de área y control aéreo; la Sword Lance apuesta por distancia media y juego defensivo, con ataques cargados que generan orbes de energía explosiva. Una sesión de prueba permitió comprobar la solidez del combate contra jefes colosales y la profundidad del sistema de personalización táctica, de acuerdo con lo observado en la prueba. La cobertura sigue en desarrollo. Última actualización: 14:32.

AV
Alejo VargasÚltimo momento

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo

Viajar en el tiempo