Insomniac lleva a Wolverine al universo Marvel de PS5 con una campaña de 18 horas centrada en las garras y la rabia
El nuevo título de Insomniac Games propone a Logan retirado en Canadá, lo arrastra de vuelta a la acción contra los Reavers y La Mano y rediseña el combate alrededor de la regeneración, el adamantium y una barra de furia con tres niveles
A 18 horas de campaña principal y con la posibilidad de extender la experiencia hasta el ciento por ciento del juego mediante recuerdos ocultos y desafíos adicionales, Marvel's Wolverine se presentó como la nueva producción de Insomniac Games para PS5, ambientada en el mismo universo que la saga Marvel's Spider-Man y centrada en un Logan retirado que vuelve a empuñar las garras de adamantium tras tres años fuera del Equipo X. La historia, original y no adaptations directa de ningún arco publicado, lleva al protagonista desde las regiones frías de Canadá hasta los callejones de Madripoor y el distrito de Shinjuku, en Japón.
El punto de partida es claro: Bolivar Trask, al frente de una fuerza mercenaria cibernética conocida como los Reavers, comenzó a secuestrar mutantes y eso obliga a Logan a reunirse con Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex para rastrear la amenaza. La investigación cruza al personaje con La Mano, un sindicato criminal liderado por Lady Deathstrike, e incorpora figuras como Jean Grey, Sunfire y Omega Red en contextos distintos a los habituales del cómic, con la recuperación de recuerdos perdidos como motor narrativo central.
Combate, Rabia y regeneración
El sistema de pelea combina velocidad, combos, esquives y remates letales, y gira alrededor de una mecánica propia: la Rabia. Al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo se acumula Rabia en tres niveles, y al llegar al tercero queda disponible el Golpe Crítico contra enemigos debilitados. Si el jugador pierde toda la salud con la barra en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que consume esa carga para restaurar vida de manera inmediata y replica dentro del juego el poder de regeneración que define al personaje. El título lleva la brutalidad al terreno del adamantium: las peleas contra los Centinelas exigen desmantelarlos pieza por pieza y los enemigos Reavers cuentan con ataques Inhibidores que anulan temporalmente la regeneración y bloquean habilidades especiales.
- Sigilo con Salto Sigiloso para eliminar objetivos desprevenidos y exploración mediante el rastreo de aromas y la captación de conversaciones lejanas con los sentidos de Logan.
- Retroalimentación háptica y gatillos adaptativos del DualSense de PS5 para transmitir la tensión de los golpes y el despliegue de las garras.
- Recolección de botellas de whisky que desbloquean recuerdos del pasado del personaje y extienden la duración total de la experiencia.
- Desafíos de Pesadilla que entregan Puntos de Habilidad como recompensa adicional por completar la campaña principal.
Insomniac Games, el estudio detrás de Marvel's Spider-Man, apuesta así por una propuesta que reubica al mutante más violento de la franquicia en un mapa global de amenazas y que pone el peso de la acción en la combinación de adamantium, regeneración y Rabia. Con 18 horas de campaña principal y una capa de endgame pensada para los completionistas, Marvel's Wolverine se apoya en el universo ya construido por el estudio en PS5 para ofrecer una historia escrita de cero y un sistema de combate donde cada decisión, desde acumular furia hasta conservar la barra para una Últra Defensa, puede definir el desenlace de cada enfrentamiento.
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