Saltar al contenido
San Juan ByteSan Juan Byte ⌕ Buscar
Dólar oficial $1.535,00 0,00%Dólar blue $1.555,00 +0,32%Dólar MEP $1.536,80 -0,19%Riesgo país 622 pb +1,80%
VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Insomniac lleva a Wolverine al universo Marvel de PS5 con una campaña de 18 horas centrada en las garras y la rabia

El nuevo título de Insomniac Games propone a Logan retirado en Canadá, lo arrastra de vuelta a la acción contra los Reavers y La Mano y rediseña el combate alrededor de la regeneración, el adamantium y una barra de furia con tres niveles

LP
Leandro PeñalozaEnergía y minería · · lectura 3 min
Insomniac lleva a Wolverine al universo Marvel de PS5 con una campaña de 18 horas centrada en las garras y la rabia

A 18 horas de campaña principal y con la posibilidad de extender la experiencia hasta el ciento por ciento del juego mediante recuerdos ocultos y desafíos adicionales, Marvel's Wolverine se presentó como la nueva producción de Insomniac Games para PS5, ambientada en el mismo universo que la saga Marvel's Spider-Man y centrada en un Logan retirado que vuelve a empuñar las garras de adamantium tras tres años fuera del Equipo X. La historia, original y no adaptations directa de ningún arco publicado, lleva al protagonista desde las regiones frías de Canadá hasta los callejones de Madripoor y el distrito de Shinjuku, en Japón.

El punto de partida es claro: Bolivar Trask, al frente de una fuerza mercenaria cibernética conocida como los Reavers, comenzó a secuestrar mutantes y eso obliga a Logan a reunirse con Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex para rastrear la amenaza. La investigación cruza al personaje con La Mano, un sindicato criminal liderado por Lady Deathstrike, e incorpora figuras como Jean Grey, Sunfire y Omega Red en contextos distintos a los habituales del cómic, con la recuperación de recuerdos perdidos como motor narrativo central.

Combate, Rabia y regeneración

El sistema de pelea combina velocidad, combos, esquives y remates letales, y gira alrededor de una mecánica propia: la Rabia. Al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo se acumula Rabia en tres niveles, y al llegar al tercero queda disponible el Golpe Crítico contra enemigos debilitados. Si el jugador pierde toda la salud con la barra en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que consume esa carga para restaurar vida de manera inmediata y replica dentro del juego el poder de regeneración que define al personaje. El título lleva la brutalidad al terreno del adamantium: las peleas contra los Centinelas exigen desmantelarlos pieza por pieza y los enemigos Reavers cuentan con ataques Inhibidores que anulan temporalmente la regeneración y bloquean habilidades especiales.

  • Sigilo con Salto Sigiloso para eliminar objetivos desprevenidos y exploración mediante el rastreo de aromas y la captación de conversaciones lejanas con los sentidos de Logan.
  • Retroalimentación háptica y gatillos adaptativos del DualSense de PS5 para transmitir la tensión de los golpes y el despliegue de las garras.
  • Recolección de botellas de whisky que desbloquean recuerdos del pasado del personaje y extienden la duración total de la experiencia.
  • Desafíos de Pesadilla que entregan Puntos de Habilidad como recompensa adicional por completar la campaña principal.

Insomniac Games, el estudio detrás de Marvel's Spider-Man, apuesta así por una propuesta que reubica al mutante más violento de la franquicia en un mapa global de amenazas y que pone el peso de la acción en la combinación de adamantium, regeneración y Rabia. Con 18 horas de campaña principal y una capa de endgame pensada para los completionistas, Marvel's Wolverine se apoya en el universo ya construido por el estudio en PS5 para ofrecer una historia escrita de cero y un sistema de combate donde cada decisión, desde acumular furia hasta conservar la barra para una Últra Defensa, puede definir el desenlace de cada enfrentamiento.

LP
Leandro PeñalozaEnergía y minería

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo

Viajar en el tiempo