Marathon prepara una segunda oportunidad con modos cooperativos y Team Deathmatch para recuperar jugadores
Bungie reconoció que el shooter de extracción arrancó con un nivel de dificultad que alejó al público casual y rediseñará el ingreso al juego con tutorial ampliado y partidas en equipo
Marathon sumará modos cooperativos permanentes, una modalidad Team Deathmatch y un tutorial ampliado en los próximos meses. El estudio Bungie confirmó a este medio que los cambios apuntan a facilitar el ingreso de nuevos jugadores y reducir la barrera de entrada que presentó el título en su lanzamiento de marzo de 2026.
Por qué cambia Marathon tras el estreno
El juego debutó con una fórmula PvPvE —combate entre jugadores y contra enemigos controlados por la máquina— centrada en partidas de extracción. En ese formato, morir implica perder todo el equipamiento que el usuario llevaba encima. Esa regla, sumada a la exigencia de los enfrentamientos, complicó la continuidad del público casual y dejó al producto atado a un nicho muy competitivo.
“Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente”Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie
Yanes admitió en un documental que el equipo no logró medir cómo vivirían la experiencia los principiantes. La familiaridad de los desarrolladores con el proyecto influyó en esa lectura equivocada, según el INPRES de la industria.
- Modos cooperativos permanentes orientados a misiones
- Team Deathmatch como formato de disputa entre jugadores
- Tutorial más amplio para aprender mecánicas antes de la extracción
- Ampliación del área inicial llamada Perimeter
El diagnóstico de Bungie
Del Chafe III, director de Marathon, coincidió con el diagnóstico: la propuesta inicial alcanzó a un grupo acotado. "Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP", sostuvo al describir el perfil original al que apuntaba el juego. Con el rediseño, el estudio busca abrir el espectro sin abandonar la identidad competitiva.
En desarrollo, última actualización 19:45.
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