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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Metro 2039 deja a Artyom en el andén y le pasa la máscara a un Desconocido: llega en febrero de 2027

4A Games mostró tres horas de gameplay de la nueva entrega de la saga postapocalíptica. Cambio de protagonista, misma filosofía de supervivencia y un calendario confirmado para PS5, Xbox Series X/S y PC.

SC
Santiago CastroGaming y esports · · lectura 3 min
Metro 2039 deja a Artyom en el andén y le pasa la máscara a un Desconocido: llega en febrero de 2027

Apretá la máscara y respirá hondo: Metro 2039 ya tiene fecha. 4A Games cerró una sesión de juego de tres horas y confirmó que la nueva entrega de la saga postapocalíptica llega en febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Lo más jugoso: por primera vez en la franquicia nos bajamos del tren de Artyom para ponernos en la piel de otro personaje.

Adiós Artyom, hola Desconocido

El protagonista ahora es un sobreviviente sin pasado conocido, apodado por ahora "El Desconocido". Se mueve entre facciones enfrentadas dentro de una red de túneles donde el aire respirable escasea, y una señal misteriosa proveniente del exterior lo empuja a explorar tanto las profundidades del subsuelo como la superficie congelada. O sea: misma pesadilla, nuevo protagonista. Para los que recién se suman, Artyom era el tipo callado que cargaba con el destino de toda una estación de metro desde 2010.

La máscara sigue mandando (y se empaña)

  • Los filtros de la máscara de gas se fabrican con materiales recolectados de cadáveres y contenedores. Si se acaban, el tiempo de supervivencia se mide en segundos.
  • La máscara acumula condensación y se agrieta con los golpes, lo que obliga a limpiar manualmente el visor en los momentos de mayor tensión.
  • La lámpara principal se recarga a mano, como si fuera una linterna de las de antes, y hay un visor conmutable entre visión nocturna y modo normal que agrega un grano visual característico.
  • Las balas cumplen doble función: son proyectiles y son moneda de cambio. Gastarlas sin criterio puede dejarte sin recursos para los tramos más jodidos.

Sigilo, armas a medida y monstruos que reaccionan a la luz

El sigilo es una opción válida pero no obligatoria. Se puede avanzar en silencio con eliminaciones a corta distancia o cuchillos arrojadizos, o enfrentar a los enemigos directamente si el equipo y la munición lo permiten. Las armas se personalizan recolectando planos y piezas específicas, así que cada uno se arma el personaje a imagen y semejanza de su paciencia.

El diseño de sonido y la visibilidad reducida construyen una atmósfera de angustia sostenida. El respirador del personaje, el crujido del metal y las sombras de la linterna suman tensión constante. Las anomalías y la radiación provocan alucinaciones que deforman los pasillos, y las criaturas mutantes reaccionan directamente a la luz y al movimiento. Para los padres que leen por arriba: traducite esto como "tenés que caminar despacio, en silencio y con miedo, o te come algo".

La prueba técnica corrió en 4K a 60 cuadros por segundo estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real. Los requisitos definitivos para PC todavía no fueron publicados, así que no hay que correr a actualizar la máquina.

El consejo de Santiago

Yo haría lo siguiente: anotaría febrero de 2027 en el calendario y, mientras tanto, me jugaría un Metro Exodus Long Night para ir calentando los dedos. Porque cuando el aire empiece a escasear y el visor se empañe, no hay tutorial que salve: o sabés respirar bajo tierra o el yermo te pasa por encima.

SC
Santiago CastroGaming y esports

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