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VIE, 16 OCT 2026
Entretenimiento

Resident Evil regresa al cine con una historia original que rescata la mecánica de los videojuegos

La nueva adaptación, a cargo de Zach Cregger, sitúa a un protagonista en Raccoon City con criaturas mutadas, obstáculos y búsqueda de municiones como ejes de la trama.

PT
Paola TejadaCiberseguridad y datos · · lectura 3 min
Resident Evil regresa al cine con una historia original que rescata la mecánica de los videojuegos

Se filtró la primera descripción detallada de la nueva película de Resident Evil, cuya trama es original e independiente de las entregas anteriores. La producción, dirigida por Zach Cregger, sitúa a un personaje llamado Bryan en un recorrido por Raccoon City en el que debe conseguir armas, encontrar municiones y atravesar lugares oscuros para enfrentar a las criaturas que aparecen en su camino.

Un recorrido con obstáculos clásicos de la saga

Desde las primeras secuencias, la película replica situaciones habituales de los videojuegos de Capcom. Bryan encuentra accesos bloqueados y cerraduras difíciles de abrir, un recurso que la franquicia utiliza para condicionar el avance del jugador. La acción se desarrolla en calles de Raccoon City, una alcantarilla, una granja y un hospital, escenarios centrales del universo en el que opera la farmacéutica Umbrella y desde donde se propaga el brote biológico.

El vínculo con la saga iniciada en 1996 también se sostiene en el diseño del recorrido. En los juegos, ese tipo de puertas cerradas obligaba a explorar el mapa en busca de llaves o mecanismos; en la película, esa misma lógica se traduce en trabas físicas que el protagonista debe resolver para continuar.

Armamento y munición: conseguir el arma no alcanza

Durante el trayecto, Bryan amplía su arsenal: consigue una pistola, una escopeta y un rifle de asalto. Sin embargo, disponer del arma no resuelve el problema, ya que en una granja debe buscar cartuchos para poder utilizar la escopeta. Esa dinámica de gestión de recursos limitada, una de las marcas registradas de la franquicia, queda incorporada al ritmo de la película.

  • Armas obtenidas: pistola, escopeta y rifle de asalto.
  • Munición escasa: en la granja, el protagonista debe buscar cartuchos antes de disparar.
  • Iluminación con linterna: permite avanzar por nieve, alcantarillas y calles, aunque puede delatar la posición ante ciertos enemigos.

La iluminación también cumple un rol funcional. El personaje lleva una linterna para desplazarse por la nieve, las alcantarillas y las calles, un objeto que en los videojuegos sirve para orientarse en la oscuridad pero que, al mismo tiempo, puede alertar a determinados enemigos sobre la ubicación de quien lo usa.

Las criaturas y el laboratorio de Umbrella

Las amenazas que enfrenta Bryan reproducen el bestiario característico de la saga. Entre ellas aparece un perro que lo persigue dentro de un granero y cuya cabeza se abre para mostrar tentáculos, una criatura que ataca con vómito ácido en el ascensor del hospital y un monstruo compuesto por fragmentos de cuerpos que incorpora nuevos restos mediante sus tentáculos y aumenta de tamaño a medida que absorbe materia.

En paralelo, Paul Walter Hauser y Zach Cherry interpretan a dos científicos de Umbrella, la farmacéutica vinculada con los experimentos biológicos que atraviesan la franquicia. Sus personajes buscan frenar el desastre desatado a partir de las investigaciones de la compañía en Raccoon City, el mismo laboratorio que desde 1998 funciona como origen del brote en la cronología de la saga, cuando Claire Redfield y Leon S. Kennedy quedaron expuestos al virus en esa ciudad.

Cregger retoma así ese universo mediante escenarios, criaturas y dificultades que acompañan a un nuevo protagonista, sin recurrir a una adaptación directa de ninguna entrega previa del videojuego.

PT
Paola TejadaCiberseguridad y datos

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