Resident Evil Requiem consolida su despegue comercial con 8,5 millones de unidades y un reparto de plataformas encabezado por PlayStation 5
Un relevamiento de Alinear Analytics —asignado a Capcom— describió al noveno capítulo principal de la saga de supervivencia como la entrega de venta más veloz en la historia de la franquicia, con una recaudación acumulada que atravesó los 500 millones de dólares y un mapa de ventas donde la consola de Sony reunió casi la mitad de las copias informadas.
El reporte de Alinea Analytics fechado en las últimas semanas y difundido entre medios especializados consignó que Resident Evil Requiem, la entrega más reciente de la franquicia de supervivencia y terror desarrollada y editada por Capcom, alcanzó las 8,5 millones de copias vendidas en sus versiones para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, un guarismo que la consultora describió como el más rápido en la trayectoria comercial de la saga desde su creación. La consultora acompañó el dato con un segundo indicador: los ingresos acumulados del título superaron los 500 millones de dólares, una cifra que la firma presentó como expresión del dinero efectivamente recaudado por Capcom y que se diferencia de la cantidad de unidades comercializadas, dado que se trata de dos medidas distintas de un mismo lanzamiento.
El reparto entre plataformas, dato central del relevamiento
De las 8,5 millones de unidades informadas, Alinear Analytics atribuyó 4,08 millones a PlayStation 5, lo que equivale al 48,1 por ciento del total y ubica a la consola de Sony en la primera posición del reparto. Steam, la tienda de juegos para PC operada por Valve, concentró 3,69 millones de copias, es decir el 43,4 por ciento, y quedó en el segundo lugar. Xbox Series X/S reunió unas 731.000 unidades, con una participación del 8,6 por ciento, la porción más pequeña entre las tres plataformas relevadas. La diferencia entre Sony y Valve fue de aproximadamente un millón de unidades y de 4,7 puntos porcentuales, mientras que la brecha entre Steam y la consola de Microsoft fue de casi tres millones de copias.
- PlayStation 5: 4,08 millones de copias, 48,1% del total informado.
- Steam: 3,69 millones de copias, 43,4% del total informado.
- Xbox Series X/S: 731.000 copias, 8,6% del total informado.
El comportamiento del público comprador muestra dos rasgos que este columnista considera relevantes para entender el ecosistema de lanzamientos triple A en la actualidad. El primero es que casi nueve de cada diez copias vendidas de Resident Evil Requiem se concentraron en dos plataformas, PlayStation 5 y PC, lo que revela un ecosistema bimodal con base en Sony y Valve y con Microsoft relegada a un papel marginal dentro de la distribución de juegos de terror premium. El segundo rasgo es que la velocidad de venta alcanzada por Requiem constituye, según la consultora, un récord para la franquicia, un mérito que no puede desligarse del peso específico de PlayStation 5 como plataforma de cabecera para el género.
“Requiem es la entrega que vendió más rápido dentro de la historia de Resident Evil, una marca de velocidad para la saga de Capcom que se presenta junto con los 8,5 millones de unidades y la recaudación superior a los 500 millones de dólares.”Alinear Analytics, en su informe sobre Resident Evil Requiem
El detalle de un lanzamiento bimodal y la pregunta que sobrevuela al sector
El cuadro descrito por la consultora, entonces, deja un escenario claro: un juego de —término que en la jerga de Capcom refiere a la tensión, el suspenso y el combate contra criaturas— que se vendió mayoritariamente en Asia, Europa y América del Norte a través de dos canales muy concretos, la consola de Sony y la tienda de Valve para PC. El analista especializado en el sector consideró, en diálogo con este medio, que la lectura del mapa de plataformas permite anticipar el peso que tendrá cada fabricante en los próximos lanzamientos de la saga y de la competencia, dado que Resident Evil opera como una referencia de demanda inelástica en el calendario de Capcom. En la recorrida por el informe también se desprende que las cifras corresponden a unidades comercializadas y no a descargas digitales activas, una distinción que la propia consultora aclara en su metodología y que suele generar confusión en la cobertura periodística del sector.
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