Roblox rompe su propio corralito y lanzará juegos en Steam, PlayStation y tiendas móviles
La compañía presentó "Roblox Everywhere" en su conferencia anual de desarrolladores y adelantó que los creadores podrán exportar sus títulos como aplicaciones nativas a PC, consolas y celulares
Qué, dónde y cuándo. Durante la duodécima edición de la Roblox Developers Conference, realizada este fin de semana, Roblox Corporation anunció "Roblox Everywhere", un programa que permitirá a los desarrolladores publicar sus juegos fuera del ecosistema cerrado de la plataforma.
La iniciativa habilita la distribución de títulos como aplicaciones nativas en Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox. En una primera etapa, según confirmaron a este medio fuentes presentes en el evento, el plan se pondrá a prueba con un grupo selecto de creadores antes de escalar al resto de la comunidad.
La letra chica del cambio
Hasta ahora, cualquier juego desarrollado en Roblox Studio quedaba atado al cliente oficial de la plataforma. Con la nueva arquitectura, Roblox proveerá la tecnología base y los servicios de soporte en la nube detrás de cada proyecto, pero la aplicación funcionará de manera independiente. El creador gana distribución multiplataforma sin perder la infraestructura ya conocida.
- Exportación como aplicaciones nativas a PC, consolas y dispositivos móviles
- Acceso directo desde Google Chrome sin instalar cliente, previsto para fin de año
- Modo sin conexión para experiencias de un solo jugador
- Soporte mejorado para proyectos en 2D y juegos de acertijos
- Nuevas vías de monetización por fuera del sistema de Robux
El movimiento reposiciona a Roblox Studio en un terreno que hoy ocupan motores como Unity y Unreal Engine. La diferencia central: ya no se trata solo de crear dentro de la plataforma, sino de ofrecer una cadena completa que va desde el desarrollo hasta la publicación en tiendas de terceros.
En desarrollo. Última actualización: 14:32.
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