Tetris, Minecraft y GTA V: la elite histórica de los videojuegos que sostiene el ranking global de ventas
La comunidad gamer celebra su día con un mapa de los títulos pagos más vendidos de la historia, encabezado por un rompecabezas soviético que lleva casi cuatro décadas en el podio. Un recorrido por las cifras, los géneros y los contextos que explican por qué estos diez juegos siguen moviendo millones de unidades.
El 29 de agosto se celebra en buena parte del mundo el Día del Gamer, una fecha que no remite a ningún lanzamiento emblemático ni a un aniversario tecnológico, sino a una iniciativa de 2008 impulsada por las revistas especializadas españolas Hobby Consolas, PlayMania y PC Mania, según reconstrucciones periodísticas del sector. La propuesta buscaba instalar en el calendario un reconocimiento a la comunidad de jugadores y, desde entonces, se expandió hasta convertirse en un evento global acompañado por promociones y actividades de las principales compañías del rubro. En Estados Unidos, la jornada equivalente se conmemora el 12 de septiembre.
Para marcar la fecha, el repaso por los títulos de pago con mayor cantidad de copias vendidas en la historia del medio coloca en la cima a Tetris, el rompecabezas creado por Alexey Pajitnov en la Unión Soviética, que acumula más de 520 millones de unidades sumando todas sus versiones a lo largo de las décadas, con el impulso decisivo de su paso por la portátil Game Boy. En el segundo escalón aparece Minecraft, de Mojang, que supera los 300 millones en prácticamente cualquier dispositivo disponible, mientras que Grand Theft Auto V completa el podio con más de 230 millones de copias repartidas en tres generaciones de consolas desde su lanzamiento en 2013, sostenido en gran medida por su modo en línea.
El lote de los 80 millones y la consolidación de los fenómenos de nicho
En el tramo intermedio del ranking se concentran títulos que, sin alcanzar las cifras estratosféricas de los líderes, representan la consolidación de géneros y la explotación de franquicias durante varios ciclos de hardware. Wii Sports, incluido con la consola Wii en la mayoría de los mercados, registró 82,9 millones de copias e introdujo el control por movimiento a una audiencia masiva. Mario Kart 8 Deluxe roza los 80 millones sumando sus versiones para Wii U y Switch, y se mantiene como referencia del multijugador familiar. PUBG: Battlegrounds vendió 75 millones de copias antes de migrar al modelo gratuito y sentó las bases del género battle royale. The Witcher 3: Wild Hunt y The Elder Scrolls V: Skyrim se ubican en torno a los 65 millones cada uno, apoyados en adaptaciones televisivas, actualizaciones continuas y sucesivas versiones para casi todas las plataformas modernas desde 2015 y 2011, respectivamente.
- Tetris: más de 520 millones de unidades a lo largo de todas sus versiones.
- Minecraft: más de 300 millones de copias en múltiples dispositivos.
- Grand Theft Auto V: más de 230 millones desde 2013, con tres generaciones de consolas.
- Red Dead Redemption 2: 85 millones de unidades con su ambientación en el ocaso del Lejano Oeste.
- Wii Sports: 82,9 millones, incluido con la consola Wii en la mayoría de los mercados.
- Mario Kart 8 Deluxe: cerca de 80 millones sumando Wii U y Switch.
- PUBG: Battlegrounds: 75 millones antes de pasar al modelo gratuito.
- The Witcher 3: Wild Hunt: alrededor de 65 millones desde 2015.
- The Elder Scrolls V: Skyrim: más de 65 millones desde 2011.
- Animal Crossing: New Horizons: más de 50 millones desde 2020.
El cierre del ranking lo ocupa Animal Crossing: New Horizons (Nintendo Switch, 2020), que superó las 50 millones de copias en parte gracias al contexto de confinamiento global que encontró en su propuesta de vida tranquila el tono justo para el momento. Vamos a los números: la diferencia entre el primer y el último puesto de esta nómina es de más de diez veces, una brecha que ilustra la rareza de los fenómenos masivos en la industria y el peso de la trayectoria: Tetris lleva casi cuatro décadas en circulación y Minecraft combina una base creativa con una expansión constante hacia nuevas plataformas. La fotografía de conjunto muestra una industria donde conviven géneros, públicos y modelos de negocio, pero donde pocos títulos logran sostenerse en el tiempo con cifras comparables a las de los grandes lanzamientos cinematográficos o musicales, con la salvedad de que en el sector de los videojuegos la larga cola de versiones, ports y relanzamientos suele inflar las marcas acumuladas muy por encima de cualquier ventana inicial de ventas.
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