The Witcher 3 Remastered: CD Projekt recalibra habilidades, combate y renderizado en una sola actualización
La nueva versión del juego de Geralt obliga a repartir de cero los puntos de talento, suma Path Tracing en PC y PSSR en PS5 Pro, y permite por primera vez separar el aspecto visual de la armadura de sus estadísticas.
Quien tenga guardado de The Witcher 3: Wild Hunt en cualquier plataforma y vuelva a abrirlo con la nueva actualización Remastered deberá prepararse para un reinicio en la distribución de puntos de habilidad. CD Projekt RED, el estudio polaco desarrollador, confirmó que los cambios en requisitos y valores del sistema borran la inversión previa: las estrellas asignadas vuelven a cero y los talentos se reorganizan en un árbol con tres rangos.
La revisión, además, no se queda en lo numérico. Los movimientos de Geralt, el comportamiento de enemigos como lobos y sumergidos, los remates, el sistema de fijación de objetivos y el acercamiento cuerpo a cuerpo reciben ajustes que apuntan a hacer los enfrentamientos más legibles. Una combinación específica, mantener el de esquiva y pulsar el de carrera, permitirá soltar la fijación y abandonar un combate sin pelear.
Más fluidez sobre Sardinilla y nuevas opciones de cámara
- Recolección de botín desde la montura sin necesidad de desmontar a Sardinilla, el caballo de Geralt.
- Activación del galope con una sola pulsación del botón, en lugar de mantenerlo presionado.
- Control de sensibilidad para los desplazamientos a caballo.
- Cambio de aspecto de armas y armaduras con Yoana y Hattori sin alterar las estadísticas de cada pieza.
- Cámara con relación de aspecto configurable, perspectiva en primera persona, eliminación del recorte por paredes, y control del clima, la hora y la presencia de personajes secundarios.
Gráficos: Path Tracing en PC y PSSR en PS5 Pro
El salto técnico se concentra en la iluminación. La remasterización reúne modelos y texturas retocados, efectos renovados para las Señales y soporte para Path Tracing, una técnica de trazado de rayos que calcula el comportamiento físico de la luz escena por escena, en PC. En consolas, la lista contempla tecnologías de reescalado, entre ellas PSSR, el sistema de reescalado por inteligencia artificial de PS5 Pro. Sony llama PlayStation Spectral Super Resolution a esa tecnología, que reconstruye una imagen cercana al 4K a partir de una resolución menor. Para los jugadores menos expertos en hardware, alcanza con saber que el resultado buscado es más detalle gráfico sin exigir más potencia de la que tiene la consola.
La interfaz también se alivia: el mapa facilita alternar entre misiones activas, los tutoriales serán más breves y la meditación mostrará el paso acelerado del tiempo dentro del escenario. La accesibilidad suma la función Balada del Bardo, pensada para automatizar acciones repetitivas como la curación en jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida, y respuesta háptica en el DualSense, el mando de PlayStation 5 que vibra con distinta intensidad según lo que ocurre en pantalla.
CD Projekt RED es un estudio fundado en 1994 en Varsovia, Polonia, responsable de la saga The Witcher y de la franquicia Cyberpunk. Cotiza en la Bolsa de Varsovia y reportó ingresos consolidados por alrededor de mil millones de zlotys, la moneda polaca, en su último ejercicio. No trascendió todavía el precio ni la fecha de lanzamiento de esta actualización, dos datos centrales para dimensionar el impacto en la base instalada del juego, que en 2024 superó los 50 millones de copias vendidas entre todas las plataformas.
Lo que falta
- Fecha de lanzamiento concreta y despliegue por regiones.
- Precio de la actualización para quienes ya tienen el juego base.
- Listado completo y detallado de las habilidades rediseñadas, con sus valores numéricos.
- Requisitos mínimos y recomendados de PC para activar Path Tracing.
- Resultados de rendimiento y comparativas entre PS5 estándar y PS5 Pro.
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