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VIE, 16 OCT 2026
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Card Shop Simulator sale del acceso anticipado con un modo de juego de cartas y supera los 3,5 millones de copias vendidas

El simulador de gestión de tiendas de cartas coleccionables lanzó su versión 1.0 el 15 de septiembre e incorporó la construcción de mazos y combates de Tetramon TCG, una función largamente reclamada por la comunidad de jugadores.

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Natalia QuirogaNegocios y economía digital · · lectura 3 min
Card Shop Simulator sale del acceso anticipado con un modo de juego de cartas y supera los 3,5 millones de copias vendidas

El videojuego TCG: Card Shop Simulator, desarrollado por el estudio O.P. Neon Games, concretó su lanzamiento oficial el 15 de septiembre en PC, a través de Steam, y en las consolas Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, con disponibilidad simultánea en el servicio de suscripción Xbox Game Pass, según informó la propia compañía en su anuncio de la versión 1.0. La publicación oficial marcó la salida del simulador de la etapa de acceso anticipado, un período durante el cual el título superó los cuatro millones de jugadores y alcanzó los 3,5 millones de copias vendidas, dos indicadores comerciales que dan cuenta del interés que la propuesta generó antes de su edición definitiva.

Vamos a los números. El simulador reúne más de un 95 por ciento de valoraciones positivas en Steam, la plataforma de Valve que funciona como principal escaparate del juego en PC, un umbral que lo ubica entre los títulos mejor calificados de su categoría. La editora distingue entre jugadores y copias vendidas porque ambas métricas responden a dinámicas distintas: la primera contempla a usuarios únicos que ingresaron al título, incluso sin haberlo adquirido, mientras que la segunda contabiliza únicamente las compras concretadas. De acuerdo con la información difundida por O.P. Neon Games, la expectativa inicial del desarrollador era colocar 100.000 unidades durante el primer año, una meta que se cumplió en apenas tres días desde el inicio del acceso anticipado.

Una tienda de cartas con combates incluidos

La propuesta central de Card Shop Simulator consiste en administrar una tienda dedicada a la venta de cartas coleccionables, con tareas que incluyen la apertura de sobres en busca de ejemplares raros, el ajuste de precios según las tendencias del mercado y la ampliación progresiva de las instalaciones. La versión 1.0 incorpora la construcción de mazos y los combates de Tetramon TCG, una modalidad que la comunidad había reclamado desde el comienzo del acceso anticipado y que, hasta el lanzamiento definitivo, no formaba parte de las actividades disponibles dentro del local. Con esta actualización, las cartas obtenidas a lo largo de la partida pueden integrarse en mazos propios y enfrentarse en partidas contra personajes controlados por el juego, un giro que vincula la faceta comercial del simulador con la dimensión competitiva del género.

Un proyecto nacido del agotamiento profesional

Detrás del desarrollo se encuentra Ding Shen Sia, un desarrollador de origen malasio que inició la creación del título en 2023 como un proyecto unipersonal, tras años de trabajo en juegos para dispositivos móviles. Según la información publicada por O.P. Neon Games, la iniciativa surgió como una respuesta al agotamiento profesional que arrastraba de su actividad previa, y derivó en un simulador que combina gestión comercial con la posibilidad de organizar torneos contra rivales administrados por el propio juego. La compañía confirmó que la llegada de la versión 1.0 no implica el cierre del ciclo de actualizaciones, ya que tiene previsto mantener un calendario de mejoras periódicas, corrección de errores y nuevos contenidos para la tienda.

“Superó los 3,5 millones de copias vendidas y los 4 millones de jugadores antes de salir del acceso anticipado, con más del 95 por ciento de valoraciones positivas en Steam.”O.P. Neon Games
  • Versión 1.0 disponible desde el 15 de septiembre en PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
  • Inclusión en el servicio de suscripción Xbox Game Pass desde la fecha de lanzamiento.
  • Incorporación de construcción de mazos y combates de Tetramon TCG.
  • Más de 4 millones de jugadores y 3,5 millones de copias vendidas durante el acceso anticipado.
  • Más del 95 por ciento de valoraciones positivas en Steam.
  • Desarrollado en forma unipersonal por Ding Shen Sia desde 2023.
  • Actualizaciones periódicas confirmadas tras el lanzamiento definitivo.
NQ
Natalia QuirogaNegocios y economía digital

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