CatchCat lleva la colección de gatos callejeros a la pantalla del teléfono
Una aplicación gratuita transforma los avistamientos cotidianos en cartas digitales con rareza, estadísticas y combats, y suma un mapa comunitario para buscar felinos por la ciudad.
Las/cards de un gato pueden aparecer en una pantalla de teléfono como cualquier otro personaje coleccionable, pero CatchCat exige un paso previo: encontrarlo, fotografiarlo y verificar que la imagen muestre efectivamente a un felino. La aplicación móvil gratuita propone una mecánica que convierte los paseos cotidianos en una búsqueda constante de animales y permite completar un álbum personal a partir de avistamientos reales, sin depender de compras dentro del juego.
La cámara del teléfono como punto de partida
El recorrido comienza con la cámara. Cuando el usuario se cruza con un gato en la calle, en una ventana o en el jardín de una vivienda, puede fotografiarlo desde la aplicación. Un sistema de reconocimiento de imágenes comprueba la presencia del animal y, a partir de la toma, genera una carta digital única con nombre propio, atributos de combate y un nivel de rareza asignado según las características del felino.
El sistema de reconocimiento de imágenes permite que cada avistamiento sea el origen de una ficha. No se trata solamente de de imágenes, sino de una colección que puede ordenarse por razas, colores o personalidades. Las cartas no permanecen como una pasiva: también intervienen en combates amistosos entre usuarios y SECURAN puntos en un ranking global.
- El jugador fotografía un gato real desde la aplicación.
- El sistema de reconocimiento de imágenes verifica la presencia del felino.
- La aplicación genera una carta con nombre, estadísticas y nivel de rareza.
- Las cartas se archivan en un álbum personal y pueden participar de combates amistosos.
- Los avistamientos de otros usuarios aparecen en un mapa comunitario en tiempo real.
El mapa comunitario es la otra pieza central de la propuesta. Allí se registran los avistamientos realizados por otros jugadores y se los puede consultar para explorar zonas nuevas de la ciudad. La función cumple, en la práctica, con una función de guía: permite localizar áreas donde todavía podría encontrarse un gato que no figura en el álbum propio.
A diferencia de los juegos de geolocalización que ubican personajes virtuales de manera aleatoria, CatchCat vincula el hallazgo con la presencia real del animal. El gato no está esperando en un punto generado por la plataforma, sino en la vereda, la ventana o el jardín. Esa diferencia transforma una caminata rutinaria en una recorrida con un objetivo concreto, aun cuando el usuario salga sin un plan definido.
La aplicación apunta a doseo públicos: quienes buscan una razón adicional para salir a caminar y quienes prefieren construir su colección mediante hallazgos propios en lugar de comprar objetos dentro del juego. La combinación entre fotografía, mapa, álbum y combates convierte la búsqueda de gatos en una actividad colectiva, aunque cada carta conserve la identidad del animal y del avistamiento que la originó.
La pregunta que deja CatchCat es simple: ¿habrá un gato en el barrio que ya tenga una carta esperándolo?
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