Galactic Racer acelera hacia octubre: cómo se mueve la nueva apuesta de Star Wars en el gaming
El título de Fuse Games y Secret Mode llegará a tres mercados clave y propone una estructura roguelite atada a una licencia con maquinaria propia de licencias, promoción y merchandising.
En los pasillos del sector de videojuegos, donde cada anuncio de Star Wars suele medirse en millones de dólares, la fecha del 6 de octubre de 2026 empezó a circular como una nueva parada obligada del calendario de lanzamientos. El estreno de Star Wars: Galactic Racer, desarrollado por Fuse Games y publicado por Secret Mode, aparece confirmado para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S, con una promesa concreta: competencias para hasta 12 participantes en línea.
Vehículos, mejoras y una campaña con lógica roguelite
La propuesta combina tres tipos de vehículos: speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante. Las opciones de personalización no se limitan a modelos y pinturas, sino que también abarcan características que intervienen en la competencia. Entre carreras, se podrán elegir tres mejoras para modificar aspectos como la velocidad, la vitalidad o el encendido de la unidad.
Esas decisiones forman parte de la estructura roguelite de la campaña, organizada en recorridos identificados como giras. Al iniciar cada uno, el vehículo parte prácticamente desde cero y se desarrolla a medida que avanzan las pruebas. La configuración, en definitiva, se construye durante el trayecto mediante las mejoras elegidas entre competencias.
- Campaña con estructura roguelite: Shade parte con vehículo casi sin desarrollo y lo potencia gira tras gira.
- Tres tipos de speeder: terrestre, moto y rasante, con mejoras elegibles entre carreras.
- Habilidades del piloto atadas a actitudes como bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría.
- Modo arcade en escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait, con contenido que se desbloquea desde la campaña.
- Producción a cargo de Fuse Games, publicación de Secret Mode, motor gráfico Unreal Engine 5, dirección de Matt Webster y música de Gordy Haab.
La trama detrás del juego: la Liga Galáctica contra Sebulba
El piloto protagonista, Shade, cuenta con habilidades vinculadas a distintas actitudes. Entre las alternativas aparecen bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría. Algunas de esas capacidades permiten responder a condiciones puntuales de las pistas, como impedir que el frío afecte al personaje. La preparación, por lo tanto, comprende tanto al vehículo como al corredor.
La campaña se sitúa en la Liga Galáctica y enfrenta a Shade con Kestar Bool. Las giras pasan por Jakku, Lantaana y Ando Prime, con variaciones de clima y circuitos, antes de alcanzar la carrera final en Derven Acos. Allí aparece Sebulba como rival a vencer.
Fuera de ese recorrido, el modo arcade permite competir en escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait. Parte de ese contenido requiere cumplir objetivos en las giras para quedar habilitado. Entre las condiciones figuran registrar determinados tiempos en pruebas contrarreloj o conseguir, al menos, una medalla de bronce en otras competencias.
Graciela Gil sigue la plata de las licencias: detrás de cada anuncio de Star Wars hay una cadena de contratos que vuelve a nombrar al gigante del entretenimiento.
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