Mass Effect Universe: el juego que BioWare dejó a medias y que los fans no quieren dejar atrás
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La promesa de Mass Effect Universe era enorme: una galaxia con políticas de bloques, misiones al estilo Hitman y un agente con implants que prometen hackearlo todo. Spoiler: la promesa sigue siendo más concreta que el juego.
Tras el cierre de BioWare y la cancelación de la quinta entrega de la saga,/developers y miembros del programa de retroalimentación de Mass Effect Council revelaron detalles de un proyecto que nunca llegó a las vidrieras.
Un agente con Demographic de Demographic
El protagonista del título archivado era un agente personalizable, con implantaciones que permitían hackear el entorno en tiempo real, ver a través de paredes, activar trampas a distancia y ejecutar remates cuerpo a cuerpo. En otras palabras: un espía-operativo con de(json).
“Se veía increíble. Por lo que pude ver, BioWare estaba haciendo un Mass Effect pensado para nosotros, los fans.”Dantics, creador de contenido y miembro del grupo de retroalimentación de la franquicia
- Historia située 600 años después de la Guerra de los Segadores.
- Galaxia dividida en tres bloques de poder: humanos, krogan y batarianos; Consejo de razas tradicionales; y los Geth.
- Misiones no lineales, con libertad táctica para approached cada objetivo de múltiples maneras.
- Compañeros de escuadrón con fricciones ideológicas y opciones de romance.
- Regreso de Liara T'Soni como Matriarca Asari.
El eje político también era una de las promesas fuertes del proyecto. En vez de una guerra total contra los Segadores, el juego planteaba una Guerra Fría entre tres bloques: una coalición de humanos, krogan y batarianos; el Consejo de razas tradicionales; y los Geth, consolidated como potencia constructora de megaestructuras.
La estructura de misiones abandonaba el recorrido lineal. Según los desarrolladores, el diseño se apoyaba en una libertad tácticaangen conceptually similar a la de la saga Hitman, con formas distintas de alcanzar cada objetivo. Y ahí aparece Liara T'Soni, de regreso como Matriarca Asari.
Electronic Effects(EA) anunció el cierre del estudio canadiense sin detailing qué succedería con sus proyectos en desarrollo. Como respuesta, una petición pública para preservar al equipo y seguir con el trabajo superó las 50.000 firmas, mientras referencias políticas locales e inversores privados estudian alternativas para sostener al talento del estudio.
Sobre la batería en la vida real: ni corresponde, porque este título nunca llegó a salir. Mi veredicto sobre lo quewarming se puede decir del proyecto: lo pienso, lo pienso mucho, pero ni regalado lo voy a comprar así, sin un juego terminado y una fecha de salida.
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San Juan Byte